RCT3-Welt
  Kleinere Unterschiede zu den Vorgängern
 
Das Spiel besitzt eine Menge von kleineren Unterschieden zu den Vorgängern.

Eine Auflistung dessen, was ich später näher beschreiben werde:
-Themenbereiche
-Attraktionen & Bahnen
-Wetter
-Feuerwerke
-Missionen/Szenarien

Themenbereiche:
 
Die Themenbereiche können nun intensiver gestaltet werden, da es mehr Szenerieteile gibt. Außerdem gibt es Animatronik-Figuren und Ride-Effects. Animatronik-Figuren führen nach einem bestimmten Zeitintervall eine Aktion aus. Bsp.: Eine Animatronik-Figur in Form eines Drachen könnte nach dem Ablauf von 1 Minute etwas Feuer spucken.
Ein Ride-Effect ist im Prinzip das selbe, aber mit dem Unterschied das diese Figur erst etwas tut, wenn ein Wagen einer Bahn einen vom Spieler festgelegten Punkt auf der Schienenstrecke überfährt.

Attraktionen und Bahnen:

In RCT3 gibt es neue Attraktionen und Bahnen. Es gibt z.B. jetzt Bungee-Jumping, welches im Weltraumthema gut eingesetzt werden kann. 
Viele Attraktionen wurden verbessert, wie z.B. das Geisterhaus.

Wetter:

Das Wetter in RCT3 bekommt man nun intensiver mit, wenn es z.B. regnet sieht man bei hoher Grafikeinstellung Wassertropfen auf dem Bildschirm.

Feuerwerke:

Ein Feuerwerkseditor wurde in RCT3 hinzugefügt. Damit kann man Feuerwerke erstellen und einstellen zu welcher Uhrzeit im Spiel das Feuerwerk anfangen soll.

Missionen/Szenarien:

Es gibt komplett neue Szenarien. In diesen werden dem Spieler Teilaufgaben gestellt. Zuerst kommt etwas Einfaches, dann etwas Schwierigeres und dann etwas ganz Schweres.
Um andere Szenarien freizuschalten muss zuerst ein anderes Szenario gelöst sein.
Der Sandkasten-Modus wurde hinzugefügt. Damit kann man Parks ohne Geld erstellen. Man kann seinen Wünschen freien Lauf lassen, denn Aufgaben, die zu bewältigen sind, gibt es nicht.
 
  Insgesamt waren schon 5290 Besucher hier! Copyright: Fabian Bösing  
 
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden